lesmateriaal, beschikbaar gesteld via ONEDRIVE of Google
Articulate desktop storyline demo vind je hier
Van ontwerp tot ontwikkeling: Een kijk op het 'Spoormanager'-project (Nederlandse spoorwegen)
Door een systematische aanpak, gebaseerd op modellen als SAM en Action Mapping, heb ik een solide fundament gelegd voor een interactieve leerervaring. Met behulp van krachtige tools zoals Articulate Storyline, Keynote en Illustrator heb ik een meeslepende presentatie ontwikkeld die de complexiteit van spoorwegbeheer op een begrijpelijke manier visualiseert. Het Kirkpatrick-model heeft mij geholpen om de effectiviteit van de leerervaring te meten. Deze solide basis heeft geleid tot de ontwikkeling van 'Transportuga Bay', waarvoor ik ook Grendel Games heb ingezet om een nog interactievere en meeslepende ervaring te creëren
Gamified samenwerking: Een technische duik
Om de samenwerking tussen verschillende afdelingen te stimuleren, hebben we een complexe gamified omgeving ontwikkeld. Met behulp van een combinatie van tools zoals Articulate Storyline, Lucid, Unity3D, Citrix, Active Directory en een aangepaste webserver hebben we een meeslepende piratenervaring gecreëerd. Deze technische tour de force heeft niet alleen geleid tot een verbeterde samenwerking, maar ook tot waardevolle inzichten in de mogelijkheden van gamification binnen de nederlandse spoorwegen.
Jongeren inspireren met innovatieve games
Ontwikkeling van educatieve en leuke interventies die kinderen en jongeren enthousiast maken voor technologie. Vanuit creatieve concepten in Miro, Figma en XD, tot volledig uitgewerkte games in Unity en Unreal.
Project: Gameship: Pionieren in medische simulatie
Doel: In samenwerking met Motek Medical ontwikkelden we baanbrekende medische simulaties met behulp van geavanceerde game-technologie. Door de grenzen van video, animatie en interactie te verleggen, creëerden we realistische leeromgevingen voor medisch professionals.
Technologie: Unity3D (game engine), Maya (3D-modellering), Adobe Photoshop, Premiere Pro, After Effects (beeldbewerking), Ableton Live (audioproductie)
Ontwikkelde en verzorgde een diepgaande masterclass over het creëren van aantrekkelijke interventies & producten, gebaseerd op het wereldwijde succesvolle boek "Hooked: How to Build Habit-Forming Products". Werkte nauw samen met auteur Nir Eyal, evenals toonaangevende experts op het gebied van psychologie, gedragseconomie en neurowetenschappen, waaronder Dan Ariely en Robert Sapolsky
Project: Geheugentrainingsspel voor ouderen met dementie
Doel: Ontwikkeling van een interactief spel om de cognitieve functies, met name het geheugen, te stimuleren bij ouderen met dementie bij Carintreggeland. Hierbij maakt de gebruikt gebruikt van lichmaam bewegingen in plaata van muis, toestenbord of andere controllers.
Doelgroep: Ouderen met dementie
Technologische stack:
Ontwerp: Miro, Figma/Adobe XD (voor wireframing, prototyping en UI/UX design)
Game development: Unity3D (voor de kern van de game-ontwikkeling)
3D modeling & animation: Blender (voor eenvoudige 3D-elementen)
Video editing: Adobe Premiere Pro (voor het bewerken van game-video's)
Image editing: Adobe Photoshop (voor het bewerken van afbeeldingen)
Audio production: Ableton Live/Bitwig (voor geluidseffecten en muziek)
Hardware: Windows (besturingssysteem), Microsoft Kinect (voor motion tracking)
Proces:
Brainstorm en ontwerp: Met behulp van Miro hebben we ideeën gegenereerd en de gebruikerservaring ontworpen.
Prototype: In Figma/Adobe XD hebben we interactieve prototypes gemaakt om de gameplay te testen.
Game development: In Unity3D is de kern van het spel gebouwd, inclusief de game mechanics en levels.
Visuele elementen: Met Maya zijn eenvoudige 3D-modellen gemaakt en met Photoshop zijn afbeeldingen bewerkt.
Audio: In Ableton Live/Bitwig zijn geluidseffecten en muziek gecomponeerd om de game-ervaring te verrijken.
Video editing: Met Adobe Premiere Pro zijn de game-video's gemonteerd en geëxporteerd.
Resultaten:
Een interactief spel dat specifiek is ontworpen voor de cognitieve behoeften van ouderen met dementie.
Een positieve impact op de cognitieve functies van de doelgroep
Een aantrekkelijke en gebruiksvriendelijke interface.
Dit project combineert mijn passie voor game development met mijn interesse in inclusiviteit en technologie voor sociale impact.
Ik heb waardevolle ervaring opgedaan in het werken met een specifieke doelgroep en het aanpassen van game design aan hun behoeften.
Dit project toont mijn vaardigheden in verschillende softwaretools en mijn vermogen om teams aan te sturen.
Keywords: game development, Unity, dementia, cognitive stimulation, user experience, inclusive design
FUN-IE-FIT is een innovatief centrum dat game, sport en gezondheid combineert om mensen met een lichamelijke beperking te stimuleren actief te zijn. Ons doel is om een inclusieve omgeving te creëren waar iedereen, ongeacht zijn of haar beperkingen, kan genieten van gaming en tegelijkertijd aan zijn gezondheid kan werken.
The Ultimate Arcade
Een belangrijk onderdeel van FUN-IE-FIT is The Ultimate Arcade, een speciaal ontworpen gamecontroller voor mensen met beperkte hand- en vingerbewegingen. Deze controller, ontwikkeld door Broadened Horizons, maakt het mogelijk om games te spelen met behulp van grote joysticks en extra grote knoppen, aangevuld met sip-and-puff of bite-handsfree schakelaars.
Project: Toegankelijke Games voor FUN-IE-FIT
Doel: Ontwikkeling van een reeks toegankelijke games die specifiek zijn ontworpen voor de doelgroep van FUN-IE-FIT, met als focus het verbeteren van de motorische vaardigheden, cognitieve functies en het algemene welzijn.
Doelgroep: Kinderen en volwassenen met een lichamelijke en/of cognitieve beperking.
Technologische stack:
Ontwerp: Miro, Figma/Adobe XD
Game development: Unity3D
3D modeling & animation: Maya
Video editing: Adobe Premiere Pro
Image editing: Adobe Photoshop
Audio production: Ableton Live/Bitwig
Hardware: Windows, Broadened Horizons Ultimate Arcade 3 Game Controller
Proces:
Brainstorm en ontwerp: We hebben samen met ergotherapeuten en game-ontwerpers ideeën gegenereerd en de gebruikerservaring ontworpen met behulp van Miro en Figma.
Prototype: Interactieve prototypes zijn gemaakt om de gameplay te testen en feedback te verzamelen van potentiële gebruikers.
Game development: In Unity3D is de kern van de games gebouwd, met speciale aandacht voor toegankelijkheid en inclusiviteit.
Visuele elementen: 3D-modellen zijn gemaakt in Maya en afbeeldingen zijn bewerkt in Photoshop om een aantrekkelijke en stimulerende omgeving te creëren.
Audio: Geluidseffecten en muziek zijn gecomponeerd in Ableton Live/Bitwig om de gameplay te verrijken.
Video editing: De uiteindelijke games zijn gemonteerd en geëxporteerd in Adobe Premiere Pro.
Resultaten:
Inclusieve games: Een reeks games die speciaal zijn ontworpen voor mensen met beperkte motorische vaardigheden, waardoor ze actief kunnen deelnemen aan gaming.
Verbeterde kwaliteit van leven: De games dragen bij aan een verbeterde fysieke en mentale gezondheid van de spelers.
Positieve feedback: Gebruikers zijn enthousiast over de toegankelijkheid en het plezier van de games.
Mijn rol:
Als docent was ik verantwoordelijk voor het internationale team werk (Amerika, Nederland), project kaders, inhoudelijke coaching en het integreren van de Ultimate Arcade controller en het optimaliseren van de games voor verschillende gebruikersprofielen.
Keywords: game development, inclusivity, accessibility, Unity, Maya, Adobe Creative Suite, Broadened Horizons, FUN-IE-FIT
In samenwerking met Saxion Hogeschool en Game Coach Michael Robbert Brans (funiefit) hebben we Oculus Drift ontwikkeld, een innovatieve VR-game speciaal gericht op volwassenen met een dwarslaesie. Door gebruik te maken van de Oculus Rift en het meten van de hoofdpositie, kunnen spelers virtueel racen door het bewegen van hun hoofd.
Doel: Het creëren van een leuke en stimulerende game-ervaring die de nekspieren traint (stealth learning) en de kwaliteit van leven verbetert voor mensen met een dwarslaesie.
Oculus Drift heeft een bijzondere mijlpaal bereikt: het project is uitgeroepen tot meest innovatieve project van Twente. Dit succes heeft geleid tot een presentatie aan Koningin Máxima, die persoonlijk geïnteresseerd was in de impact van deze technologie op de levens van mensen met een dwarslaesie.
Technologische stack:
Ontwerp: Miro, Figma/Adobe XD
Game development: Unity3D
3D modeling & animation: Maya
Video editing: Adobe Premiere Pro
Image editing: Adobe Photoshop
Hardware: Windows, Oculus VR development kit
Proces:
Vanuit een gezamenlijke brainstorm met ergotherapeuten en game-ontwerpers hebben we de basis voor Oculus Drift gelegd. Met behulp van prototyping tools als Figma hebben we de gameplay verfijnd en getest. De kern van de game is gebouwd in Unity3D, waarbij we speciale aandacht hebben besteed aan de integratie van de Oculus Rift en de toegankelijkheid voor spelers met een dwarslaesie. De visuele wereld van de game is tot leven gebracht met 3D-modellen in Maya en levendige graphics in Photoshop.
Resultaten:
Inclusieve VR-ervaring: Oculus Drift biedt een unieke en toegankelijke VR-ervaring voor mensen met een dwarslaesie, waardoor ze actief kunnen deelnemen aan gaming.
Verbeterde nekspierkracht: Door het bewegen van het hoofd tijdens het racen wordt de nekspierkracht op een leuke en effectieve manier getraind.
Positieve feedback: De game is goed ontvangen door zowel spelers als professionals in de zorg.
Mijn rol:
Als docent en projectbegeleider heb ik een cruciale rol gespeeld bij het coördineren van het internationale team en het waarborgen van de kwaliteit van het eindproduct.
Leerpunten:
Het belang van nauwe samenwerking met experts om de behoeften van mensen met een dwarslaesie goed te begrijpen.
De uitdagingen van het ontwikkelen van een toegankelijke VR-game en de technische oplossingen die we hebben gevonden.
De impact van game-technologie op de revalidatie en het welzijn van mensen met een beperking.